地下城生存指南

Posted on May 28th,2023

《地下城生存指南》算是我第一个重度使用 AI 来完成设计的项目。这是微基因的 H5 活动页面,模拟在地下城的生存环境中,根据用户真实的基因数据,生成与之匹配的人物职业和相关的装备道具。当然,无基因数据的用户也可以简单参与。链接:地下城生存指南

一开始看到这个项目需求的时候,我就决定用 AI 来完成大部分工作,一来是“地下城”的概念比较有未来+废墟+赛博朋克的感觉,复杂且较暗的环境可以掩盖 AI 图片上的瑕疵,二来是想要深入探索一下 AI 的实战价值,是否可以作为生产力工具被重度依赖。虽然我们设计部从几个月前就开始用 AI 来辅助设计,但把它作为一个项目的主要设计工具,还没有尝试过。

这次使用 AI 工具的主要还是 New Bing + Midjourney, 生图部分包括地下城的环境图、人物角色和装备道具。

环境图相对比较简单,也是最早确定下来的。一开始我在 Prompt 中加入了“流浪地球”的字眼“Wandering Earth”,但出来的图几乎都是宇航员,然后我尝试用 /describe 命令反推一些老旧的地铁轨道图,修改一下 Prompt 后果然得到了想要的效果。Prompt 示例如下:an underground city, in the style of dark silver and indigo, photo-realistic landscapes, industrial machinery aesthetics, detailed world-building –ar 9:16

环境图出来后,整个界面的视觉基调也就定下来了,我把基本的 UI 设计完成后,才开始生成人物角色和道具装备。

这次的人物角色男女加起来有18个,生成过程比想象中艰难10倍。我先写一个职业的描述,类似 a XXX, wearing XXX, carrying XXX,然后把所有职业的名称都丢给 New Bing,让它按照同样的格式写出来。这项工作 New Bing 完成得非常好,大部分内容我都不用改,直接就能用。在职业描述的基础上,再加上一些风格化的限制就完成了一个人物角色的 Prompt,示例如下:character design, digital illustration, cyberpunk, a mechanic wearing a protective suit, gloves and goggles, carrying a toolbox, a drill and a multimeter, in the underground city, clean background, black color background, studio lighting, 8k, 3D, C4D, Blender, Zbrush, Octane Render, ultra realistic, ultra detailed, best quality –ar 9:16。

目前看起来还比较顺利对不对,接下来的大问题是选图。每一次生图的结果看上去都还可以,但细看都有各种各样的瑕疵,什么耳机只有一边、口罩没有戴着嘴上、手上拿着东西手指却直接穿过去等等等等,太多了,这还只是逻辑层面的 bug,还一些是脸上有纹身的、色调不统一的,甚至画风跑偏的。而且,同一个角色有男女之分,也就意味着在这些图里要找到两张不同性别、各个方面都 ok,并且穿搭风格一致的图片。为完成这一步,我生成了海量的图,Prompt 来回地调整,反反复复,真的快崩溃了。图片挑选完之后,拉到 Lightroom 统一调色后再抠图。因为人物穿戴都比较复杂,加上环境比较暗,AI 抠图工具都抠得不太好,还要拉到 PS 里再处理一次。

接下来就是生成装备道具了,一共35件,生成过程比想象中艰难7倍。装备本身不难,按照游戏图标的逻辑来可以了。但实际操作下来发现,图标虽然都还不错,但是放在一起不统一,尽管我已经加入了一些限制的 Prompt,但毕竟每一张都是 AI 单独生成的,统一性确实不好控制。于是我加入了 “ duotone effect, blue and red, neon realistic ” 这样的字眼,强行让图标都带着红蓝色调的霓虹灯效果,果然统一性上有了保证。示例如下:a bottle of milk, game props, resolution 3D icon, isometric, sci-fi style, cartoon, sleek, duotone effect, blue and red, neon realistic, black background, studio lighting, ArtStation and Behance, high quality, 3D, C4D, Blender, Octane Render, Unreal Engine 5, ultra detail, best quality, super HD, 8k。然后也是调色+抠图。

总体而言,这次的活动页面所耗费的时间和精力,是以往相同体量项目的1.5倍。AI 的优势在于,可以驾驭任何风格。如果以前要做同样的项目,我们完全不敢往真人写实那个方向去想,费时费力不说,最终的完成度也绝不可能像现在这么高。当然,AI 的劣势也非常明显,我上面都提到了,一是现在生图的瑕疵还是太多了,看个大概了,是那么回事,但细节经不起推敲,修改的难度很大,风格的统一性也是个问题,不过都可能只是时间的问题。就目前来说,AI 为作为设计的辅助工具完全没问题,但作为一个需要大量做图的项目里的主要设计工具而言,我觉得也可以用,但需要更多的耐心。

想体验这个项目的朋友可以玩玩看哈,有没有微基因的基因数据都可以玩。链接:地下城生存指南


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